寶可夢木質拼圖

設計師  方芊文 / 王詠心 / 黃宏凱

專案特色

此專案為海裡魚品牌於 2024 年與寶可夢合作推出的紀念拼圖商品,主打寶可夢收藏市場,鎖定最熟悉初代角色的青年與中高年粉絲族群。產品分為兩大系列:「初代 151 寶可夢拼圖」,將經典角色集結為大型收藏盒組;以及「寶可夢經典木拼」系列,共 8 款角色拼圖,挑選歷代人氣角色與御三家設計為 100 片造型拼圖,兼具遊玩與收藏價值。

 

對我來說,這是我首次參與日系大型 IP 專案,從中也深刻體會到品牌在角色呈現上的嚴格規範與合作節奏的差異。我主要負責「寶可夢經典木拼」系列的設計與開發,包含角色構成、拼圖造型設計、配色、包裝視覺與贈品設計,也參與整體產品策略與專案討論。

設計特色

由於寶可夢原廠對角色圖像使用有高度規範,原先設計的特殊拼片(如進化形態或象徵性物件)無法通過審核,最終我們保留了唯一被接受的核心特色 ——「圖中圖」拼圖。每款角色皆以角色本身為主體出發,透過背面雷雕與刀模線的巧妙配置,讓玩家在完成主要拼圖後,仍可再利用特定拼片,額外拼出另一個動作的角色造型。以皮卡丘為例,拼圖完成後可取出特定拼片,組合出跳躍姿態的皮卡丘,為拼圖增添層次與驚喜感,也提升收藏與遊玩價值。

設計過程

產品定位與目標設定

初代寶可夢是許多資深玩家的童年回憶,但在新角色陸續推出後,市面上較少出現聚焦初代角色的產品。我們希望透過木質拼圖的特殊造型與互動設計,打造一款兼具收藏價值與情感共鳴的商品,並與現有市售拼圖做出差異化。我們以「拼片說故事」為核心概念,嘗試透過刀模線設計與特殊拼法,延伸每個角色的個性表現。

初期構想與創意發展

在第一版設計中,我嘗試將角色故事與動畫元素融入拼片設計,例如皮卡丘愛吃的番茄醬、收服謎擬Q的豪華球等細節,另外也以每個角色的進化型態作為特殊拼片,希望透過互動性提升玩家的拼圖體驗。同時,也設計「圖中圖」玩法,使拼圖完成後能額外拼出另一個動作的角色,強化表現層次。

設計挑戰與問題解決

然而在實際審核中,寶可夢原廠對圖像使用有嚴格限制,除角色本身外,所有衍生物件、進化型態、標誌皆不得出現在拼圖中,初期設計幾乎全部被退回。甚至圖中圖玩法一度遭到否定,官方擔心角色圖像被分割會影響品牌一致性。在團隊不斷溝通下,最終保留圖中圖設計,但禁止在包裝與說明書中明示。此外,角色的眼白部位也被要求不得出現刀模線,需重新調整切割路徑。

設計定稿與圖中圖調整

最終設計聚焦於「角色主體」本身,刪去所有周邊物件與情節元素,保留圖中圖作為主要設計特色。我重新調整拼法與線條細節,讓圖中圖在視覺上呈現得更自然,並強化造型的可讀性與辨識度。透過更合理的切割方式,避免圖中圖因過度分割而出現視覺干擾的問題。

打樣確認與量產調整

在圖中圖設計定稿後,我進行多次雷切打樣,調整拼片分割方式與密合度,修正切線造成的視覺干擾與拼合不順問題。也與工程端確認製程誤差與雕刻參數,優化拼圖的容錯空間與裝配穩定性,確保量產後的每組拼圖都能準確重現設計效果並保留原本的設計特色。